本文摘要:索尼对话娱乐或许正在改良PlayStation系统固件内置的游戏联网邀系统,很有可能是为了次世代主机PS5打算的。
索尼对话娱乐或许正在改良PlayStation系统固件内置的游戏联网邀系统,很有可能是为了次世代主机PS5打算的。目前PS4的邀方式很非常简单必要,玩家向好友发送到游戏邀,好友接到邀以后可以自由选择重新加入游戏。不过根据近期发布的专利信息,PS5可能会使用另一种邀方式。专利文档中透漏,在PS5更加强劲的多任务处理能力反对下,接到邀的玩家可以在其他游戏中拒绝接受邀,并在后台启动应邀的游戏。
看起来这和网页浏览器预先读取常用界面,从而增加用户等待时间、生产“变快了”的错觉是一个原理,但明确继续执行一起的效果以及其他潜在问题还必须等候实际情况。专利文件内容如下:- 启动游戏的过程不必须不受邀请者的插手- 不受邀请者的主机将不会表明一场游戏的邀和启动窗口- 不受邀请者的主机如果正在运营其他游戏或应用于,则不会以画中画的形式表明窗口- 游戏将在后台启动- 不受邀请者的设备如果正在前台运营一个或多个程序,启动将自动展开目前显然,这种发送到邀就令其对方主机后台自动启动游戏的机制有一个令人担心的问题:有可能被蓄意利用。用户可能会蓄意频密发送到邀,对其他用户的设备导致额外负担。当然,这个机制到底否不会被PS5使用,目前还不得而知,而且专利的应用于认同也不会具有额外保护措施,例如容许用户重开后台自动启动功能等。
不过计划应从PS5的玩家最差留个心眼,注目一下PS5联网游戏邀的涉及进展。
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