本文摘要:策略冒险游戏《可怕之硕大》(Mad Crown)由国内单机游戏工作室M-Game制作,这款游戏融合了roguelike元素,于日前早已登岸steam平台,转入“先行体验”阶段。
策略冒险游戏《可怕之硕大》(Mad Crown)由国内单机游戏工作室M-Game制作,这款游戏融合了roguelike元素,于日前早已登岸steam平台,转入“先行体验”阶段。在游戏中,身兼探索者的你,为谋求传说中的王冠,在随机的遗迹中用于受限提供的资源和严谨的策略与怪异的敌人登陆作战。游戏预告片视频M-Game工作室是国内《雨血》、《影之刃》系列研发商灵游坊(S-Game)旗下的子工作室,《可怕之硕大》是他们的首款作品。这也是魂魄游坊自从《雨血前传:蜃楼》后转型手游以来,时隔五年再度重回单机之作(根据此前报导,他们还有数款单机游戏正在研发当中)。
用灵游坊创始人梁其伟的花总结这款游戏就是“废土朋克+不可名状可怕的古怪风格,层层了解的战栗探险,相互救助体验失而复得的打动”。本作的世界原作遭受了核武蹂躏后的废土世界,冒险家们了解遗迹,为找寻一顶谜样的“可怕皇冠”而进行了无尽的冒险。游戏的目的则是夺回象征物王权的可怕之硕大。
游戏特色·优化的roguelike元素初始等级一回合、丧生惩罚、背包管理、饥饿度、随机分解遗迹熟知的机制优化过后,带给新鲜的体验·冒险者们互相救助!游戏重新加入了社交性的设计,玩家在探险过程中丧生时会遗失本次取得的所有金钱和道具,但一段独有的救援码可以让你取得低玩游戏的救助,探险中遗失的金钱和道具在这种救助下失而复得,而救人者也能取得适当的奖励。·妙趣横生的怪物性格机制怕火、讨厌、好色,各种有意思的怪物性格战斗某种程度是数值的六边形,更好的纬度带给更为非常丰富的战斗策略·非常丰富的游戏内容10个风格各异的能用角色27类有所不同特色的敌人200+道具充满著挑战的关卡和尤其模式比如说,在地牢中长期游走的话,玩家的“妖能”不会下降,画面不会显得越发模糊不清,玩家甚至需要看见不得而知的怪异怪物,这种原作显著受到了“克苏鲁传说”的影响。作为尚能在先行体验的产品,游戏在许多地方还不存在着不足之处,主要反映在角色,怪物等的非常丰富度等问题上,而游戏稍小的制作规模,也造成了部分内容抛光严重不足。不过总体来看这款游戏还是很有一点体验一下的,讨厌这种风格和玩法的玩家不妨前往Steam想到。
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